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仮日記

げーむの話とか

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読む漫画の面白さは異常。

こんばんは。

卒業研究課題の提出と発表が迫っています。

1月中はツクールもろくに触れられないかも。何てことだ。

とりあえず近況をば。ツクールの話です。



・ただ今データを整理中。

具体的に何をやってるかって言うと、今までスイッチで制御していたイベントとかを

変数で制御するようにしたり、無駄な処理をカットしたり。


・どこでもセーブ出来るのはどうなのよ?と思ったのでメニューから撤去。

代わりに要所要所にセーブポイントなるものを置きました。ボス前とか。


・ただセーブするだけだと味気ない気がしたので、セーブポイントに

色々追加。でもしょぼいです。


・メニューからセーブの項目を消した代わりに、“ヘルプ”的な項目を追加しようかなと

思ってます。けーね先生は帰ってきません。多分。永遠に。


・“シンクロ”(仮)の演出を変更したいです。もっとこう、シャッとした感じに。


・“ピクチャの表示”と“ピクチャの移動”における座標指定で、負の値も指定できることを

最近知りました。取扱説明書をきちんと読んでない人間の末路。


・地霊殿のノーマルがクリアできません。誰かボスケテ。


こんな感じでしょうか。

とくにピクチャの件では、いわゆるテロップのような演出が

出来るのではと思ってます。必要あるかどうかは置いといて。



では頂きましたコメントのお返事を。

>NAOKI 様

はじめまして。

動画及びブログの方を見ていただき、ありがとうございます。

私のゲームなんてまだまだです。もっと凄い方は大勢いらっしゃいます。

ですが、ご期待に添えられますよう、私も頑張ります。

NAOKI様も、RPG作りの方、頑張ってください。



東方ふぁんたじー仮のPart6をお待ちいただけてる方、

いらっしゃいましたら、本当に申し訳ございません。

もうしばらく、お待ちください。



ではまた。

こんにちは、狐悠です。
参考になるかわかりませんが、一応文のボムゲーリプをあげさせていただきます。

http://replay.royalflare.net/replay/th11_ud5036.rpy

ボムを使用してる所以外で安定しない所は無理せずボムっちゃってください。このリプ通りにいくと2機1ボムは残るはずですので。

注意するところといえば、
ボム中はボスと重なることと、
無理をしないというところですかね。
無理をして抱え落ちしたら元も子も無いですからw(このリプの6面道中とか・・・)


東方ファンタジーの方は無理せず自分のペースでがんばってください。
自分はいつまでも待ちますのでw

2009.01.13 23:41 URL | 狐悠 #nPC5M9WM [ 編集 ]













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